Autor | Bohemia Interactive Studio |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 4 |
Język programowania | C++ |
Platforma sprzętowa | Microsoft Windows, Xbox 360 |
Rodzaj | silnik gry |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Real Virtuality Engine – silnik gry stworzony przez Bohemia Interactive Studio. Pierwotnie miał nazywać się Poseidon[1]. Pierwszą grą, która działała na tym silniku, był Operation Flashpoint z 2001 roku. Na tym silniku stworzono także symulatory szkoleniowe VBS1 i VBS2[2].